Vegas Pro: Как добавить логотип на видео

07 Апрель 2020

Логотип (или водяной знак) на видео в программе Sony Vegas Pro можно тремя способами. Каждый из этих способов имеет право на жизнь и поэтому сейчас каждый из них опишем. Способ №1 Этот способ подойдем Вам в том случае, если Вы хотите наложить на видео текстовую информацию (Ваше имя, название Вашего сайта и т.д.). И в… Читать дальше

Пакетный просчет в Vegas, часть III. Production Assistant

26 Декабрь 2012

Рассмотрим возможность пакетного просчета (Batch Render-а) с помощью приложения Vegas Pro Production Assistant на примере пересчета нескольких футажей Digital Juice в более экономичный формат. Для начала с помощью утиллиты MediaInfo посмотрим параметры, что у футажей внутри: MOV JPEG, Width : 1 920 pixels Height : 1 080 pixels Display aspect ratio : 16:9 Frame rate… Читать дальше

Пакетный просчет в Vegas, часть II. Proxy Stream

07 Октябрь 2011

1. Скачиваем и устанавливаем бесплатный плагин-скрипт Proxy Stream [1.5e] for Vegas Pro 9, копируем файлы Proxy Stream 15e.dll и Proxy Stream 15e.dll.png в папку C:\Program Files\Sony\Vegas Pro 9.0\Script Menu 2. Открываем Вегас, выставляем нужные настройки проекта. 3. Открываем Tools – Scripting – Proxy Stream: Далее: а) выбираем место от куда брать файлы и куда складывать… Читать дальше

Баланс белого при съемке, часть I. Теория

06 Сентябрь 2011

Баланс белого (ББ) – обширная тема. Не претендуя на исчерпывающую статью немного поделюсь своим пониманием. У камеры имеется три канала цвета (независимо от количества матриц) – R, G, B. Соотношение уровней сигналов в этих каналах и характеризует цвет. Для правильного отображения цвета необходимо задать начальное соотношение уровней сигналов в этих каналах. Причем именно соотношение, а… Читать дальше

Пакетный просчет в Vegas, часть I. Скрипт ‘Batch Render’

07 Август 2011

Иногда возникает необходимость переконвертирования из одного формата в другой большого количества однотипных файлов. Один из возможных вариантов – использовать штатный скрипт Batch Render. Предположим, у нас есть некоторое количество клипов, снятых DSLR EOS 7D, и нам нужно перевести MOV AVC в другой, более монтажный формат. Создаем новый проект, приводим закладку “Video” диалога установок проекта в… Читать дальше

Подготовка фотографий для слайдшоу

07 Август 2011

Монтаж слайдшоу иногда сопровождается неприятными явлениями типа подвисаний, исчезновению фото с ТЛ (монтажного стола), ошибкам “Low memory error” и прочими “чудесами”. Что делать, как бороться ? Можно сделать апгрейд железу, перейти на 64-битную ОСь и установить 4-8 и более Гб RAM; можно проклиная судьбу смонтировать проект небольшими частями; а еще можно подготовить фото заранее и… Читать дальше

Линейная обработка света в Vegas 8

30 Апрель 2011

Одна из новых возможностей Vegas 8 – “линейная обработка света”. Обычная обработка изображений основана на гамма-коррекции уровней, повышающей эффективность сохранения. Чтобы получить более правильный оптический результат, можно преобразовать уровни в линейные световые значения (Linear Light values), что придаст картинке большую реалистичность. Эффект рассеивания (Diffusion Effects) Обработка Linear light Обработка Normal/Gamma corrected Чтобы создать эффект рассеивания… Читать дальше

Просчет в Y’CbCr

26 Октябрь 2009

RGB – родное цветовое пространство QuickTime. Исторически сложилось так, что большинство компрессоров и декомпрессоров конвертируют видео из и в RGB. Однако, многие алгоритмы сжатия видео используют внутренний формат данных, где значения интенсивности (luma) и цвета (сигнал цветности) сохраненяются отдельно. Преобразование из цветового пространства YUV в RGB и наоборот при выполнении сжатия влечет изменение точности, и… Читать дальше

Посмотреть все записиforward

Новости

Vegas Movie Studio 17

27 Апрель 2020

Вышла новая версия Vegas Movie Studio 17, как всегда в трех редакциях – Classic, Platinum и Suite. Новшества редакции Classic включают в себя: Современные анимированные шаблоны Автоматическое размытие боковых плашек для вертикального видео (Black bar Fill Filter) Использование ускорения GPU для декодирования AVC и HEVC видео Обновлены плагины видео эффектов (Borders, Channel Blend, Black Restore,… Читать дальше

VEGAS Pro 17 Update 4 (Build 421)

21 Февраль 2020

Вышло новое обновление Magix Vegas Pro 17 Update 4 (Build 421): Новые функции Улучшения баланса белого Шаблон 5.7К рендер теперь доступен для проектов 360 (360 projects) Поддержка AMD декодирования для видео AVC и HEVC Исправление ошибок Панель цветоустановки (Color Grading panel) теперь обновляется при выборе пресета Разрешена проблема с сохранением ключевых кадров при определенных параметрах… Читать дальше

Vegas Pro 11

18 Октябрь 2011

Вышел в свет долгожданный Vegas Pro™ 11 Ложка дегтя: изменились системные требования – новая версия устанавливается только на ОС Windows Vista 32/64-bit SP2 или Windows 7 32/64-bit Традиционно много нового и полезного, например: – GPU-ускорение при обработка видео (подробности см. на странице Системные требования) – новый плагин Titles & Text; – более удобное использование ProType… Читать дальше

Статьи

Просчет в Y’CbCr

26 Октябрь 2009

RGB – родное цветовое пространство QuickTime. Исторически сложилось так, что большинство компрессоров и декомпрессоров конвертируют видео из и в RGB. Однако, многие алгоритмы сжатия видео используют внутренний формат данных, где значения интенсивности (luma) и цвета (сигнал цветности) сохраненяются отдельно. Преобразование из цветового пространства YUV в RGB и наоборот при выполнении сжатия влечет изменение точности, и… Читать дальше

Стандарт ITU.BT-709 Y’CbCr

26 Октябрь 2009

Это новый стандарт, определенный только как временный стандарт для студийного производства HDTV. Предложенный CCIR (теперь ITU) еще в 1988 году, этот стандарт до сих пор не рекомендован для вещания. Значения первичных цветов R и B приняты от стандарта EBU, а зеленого (G) – между значениями SMPTE-C и EBU. Значение гаммы для ЭЛТ (CRT gamma) принято… Читать дальше

Стандарт ITU.BT-601 Y’CbCr

26 Октябрь 2009

ITU.BT-601 Y’CbCr – это международный стандарт цифрового кодирования телевизионных изображений с разрешением 525 и 625 строк (представление в цифровом виде R‘G‘B‘ сигнала в форме Y‘CbCr). Значения не зависят от частоты развертки и выбранной системы, поэтому отсутствуют координаты цветности, не учитываются *цветовые модели CIE (доп. – здесь), отсутствуют привязка к точке белого (White point) и гамме… Читать дальше

Категории