ProVegas.ru

Пакетный просчет в Vegas, часть III. Production Assistant

Рассмотрим возможность пакетного просчета (Batch Render-а) с помощью приложения Vegas Pro Production Assistant на примере пересчета нескольких футажей Digital Juice в более экономичный формат.

Для начала с помощью утиллиты MediaInfo посмотрим параметры, что у футажей внутри: Продолжить чтение…

Vegas Pro™ 11

Вышел в свет долгожданный Vegas Pro™ 11
Ложка дегтя: изменились системные требования – новая версия устанавливается только на ОС Windows Vista 32/64-bit SP2 или Windows 7 32/64-bit
Традиционно много нового и полезного, например:
- GPU-ускорение при обработка видео (подробности см. на странице Системные требования)
- новый плагин Titles & Text;
- более удобное использование ProType Title;
- новый эффект перехода Star Wipe;
- новый видеофильтр Radial Pixelate;
- новый стабилизатор видео;
- изменен диалог Render As;
- улучшено управление Mixing Console;
- реализована группировка Transitions, Video FX и Media Generators;
- реализован экспорт видео на сервис YouTube
и т.д.

С полным списком изменений можно ознакомиться на официальном сайте SCS

Пакетный просчет в Vegas, часть I. Скрипт ‘Batch Render’

Иногда возникает необходимость переконвертирования из одного формата в другой большого количества однотипных файлов. Один из возможных вариантов – использовать штатный скрипт Batch Render. Предположим Продолжить чтение…

Подготовка фотографий для слайдшоу

Монтаж слайдшоу иногда сопровождается неприятными явлениями типа подвисаний, исчезновению фото с ТЛ (монтажного стола), ошибкам “Low memory error” и прочими “чудесами”. Что делать, как бороться ?
Можно сделать апгрейд железу, перейти на 64-битную ОСь и установить 4-8 и более Гб RAM;
можно проклиная судьбу смонтировать проект небольшими частями;
а еще можно подготовить фото заранее и комфортно смонтировать слайдшоу из нескольких сотен фотографий даже на относительно слабых машинах например с 1-2 Гб памяти. Продолжить чтение…

Линейная обработка света в Vegas 8

Одна из новых возможностей Vegas 8 – “линейная обработка света”. Обычная обработка изображений основана на гамма-коррекции уровней, повышающей эффективность сохранения. Чтобы получить более правильный оптический результат, можно преобразовать уровни в линейные световые значения (Linear Light values), что придаст картинке большую реалистичность. Продолжить чтение…

Vegas Pro™ 10

vegaspro1.jpg


10 сентября 2010 года на ежегодной выставке IBC компания Sony Creative Software (SCS) анонсировала выход программы Vegas Pro™ 10 Продолжить чтение…

Просчет в Y’CbCr

RGB – родное цветовое пространство QuickTime. Исторически сложилось так, что большинство компрессоров и декомпрессоров конвертируют видео из и в RGB.
Однако, многие алгоритмы сжатия видео используют внутренний формат данных, где значения интенсивности (luma) и цвета (сигнал цветности) сохраненяются отдельно. Преобразование из цветового пространства YUV в RGB и наоборот при выполнении сжатия влечет изменение точности, и также, может ограничить значения, которые могут быть представлены только в одном из этих двух цветовых
пространств.

Продолжить чтение…

Стандарт ITU.BT-709 Y’CbCr

Это новый стандарт, определенный только как временный стандарт для студийного производства HDTV. Продолжить чтение…

Стандарт ITU.BT-601 Y’CbCr

ITU.BT-601 Y’CbCr – это международный стандарт цифрового кодирования телевизионных изображений с разрешением 525 и 625 строк (представление в цифровом виде RGB‘ сигнала в форме YCbCr).
Значения не зависят Продолжить чтение…

Как устроен телевизионный сигнал

Известно, что человеческий глаз воспринимает как единое целое красную (Red), зеленую (Green) и синюю (Blue) части видимого спектра. Таким образом Продолжить чтение…


Важное
Новости (News)
Статьи (Articles)
Уроки (Tutorials)