То, что вы должны в результате увидеть – это разницу RGB значений между изображением с объектом наложения (Track 3 – оригинал) и изображением фона, из которого мы собираемся вырезать объект наложения (Track 2 – фон). Так как оба изображения достаточно близки по своим цветам (значениям RGB), то разница даст маленькие результирующие значения RGB (к примеру, 255 255 255 минус 235 240 230 в результате даст нам 020 015 025), а это в свою очередь означает, что мы увидим практически черную картинку, за исключением тех мест, где цветовая разница была достаточно заметной.
Изображение с разницей между объектом наложения и фоном
Настройки фильтра Sony Levels |
Результат в окне предпросмотра |
Далее подключаем фильтр Sony Median, который позволит немного «почистить» нашу маску. В двух словах, данный фильтр сглаживает переходы между цветами, и в некоторых случаях его можно использовать как инструмент снижения шума. В зависимости от сложности исходной картинки возможно придется использовать не один, а несколько фильтров. Настройки и результат после первого фильтра :
Настройки фильтра Sony Median |
Результат в окне предпросмотра |
Если результат не совсем устраивает, для смягчения картинки можно применить фильтр Median еще раз:
Настройки второго фильтра |
Результат в окне предпросмотра |
И заключительный штрих – слегка размываем границы фильтром Sony Gaussian Blur :
Настройки фильтра Gaussian Blur |
Результат в окне предпросмотра |
Все, теперь можно сменить наш зеленый фон на выбранный ранее (фото или видео)
Несколько слов о последнем и самом важном фильтре в цепочке Mask Generator, который не отключался и использовался с параметрами по умолчанию:
Сам по себе этот фильтр в данном применении не позволит вам сделать хорошую маску, поэтому перед ним потребовалось применить целую цепочку других фильтров, подготовивших картинку к композитингу. Работа данного фильтра достаточно проста – сравниваются два слоя, и те места, которые имеют значения черного (000, 000, 000) фильтр делает прозрачными, а остальные (001, 001, 001 и выше) становятся полупрозрачными.
Если все действия были выполнены аккуратно, и значения подобраны в соответствии с картинкой, то в результате вы должны получить достаточно хороший результат наложения.
Следует отметить, что некоторые области в кадре все таки могут остаться не вырезанными (сильно зависит от объекта наложения, его движения и фона). Для того, чтобы довести детали потребуется на слое с объектом наложения (Track 3 – оригинал) при помощи маски Безье вырезать проблемные участки изображения. Таким образом, на вырезанных участках мы получим значение «черного», что позволит без проблем идентифицировать их как прозрачные.
Также необходимо отметить, что подобные задачи требуют достаточной усидчивости и концентрации. На данном примере мы постарались показать суть действия разностной маски. Надеемся, что эта информация поможет вам в вашей работе и экспериментах с видео. Удачи!
PS. Проектный файл (начиная с Vegas 8c) с оригинальными картинками доступен здесь
Над статьей работали:
Андрей Савин aka Sava
Андрей Броди aka Brody













