Определение реального Field First видеофрагмента

10 Май 2008

Бывают ситуации, когда для монтажа используются видеофрагменты различного происхождения – например видео, снятое мпег-видеокамерами (с UpperField) или видеофрагменты, созданные или обработанные сторонним софтом.

Рассмотрим два взаимосвязанных вопроса:

– как определить реальный Field First видеофрагмента
– как правильно смонтировать видеофрагменты с различными доминирующими полями, чтобы избежать артефактов после просчета (размытия по вертикали или строба).

Определение реального FieldFirst футажа/видеофрагмента и приведение FieldFirst проекта и футажей к единому значению

1. Сохраните проект.

2. Внесите изменения в установки проекта (закладка Video):
– Frame Rate = 50
– Field Order = None (Progressive)
– Deinterlace method = Blend или Interpolate.

Теперь Vegas покажет в окне предварительного просмотра (Video Preview, режим Best-Full) не два поля одновременно, а каждое поле (полукадр) отдельно (в Properties футажа должно стоять Smart resample).

3. Переключите режим превью-окна на Best-Full, и переходите на таймлайн:

– “растяните” (< -- -->) дорожку c футажами в длину, клавишей “стрелка вверх” или иным способом (зуммируйте дорожку). Максимально не нужно, хватит до половины (приблизительно на 50-60 процентов);

– установите курсор на нужный кадр и нажимайте “Alt + ->” (“стрелка вправо” на клавиатуре).

Смотрим в окно предварительного просмотра:

а) Если за каждое нажатие клавиш у вас происходит изменения на экране – это интерлейсное видео 50i.
– если движение последовательное, видео интерпретировано правильно.
– если движение “два шага вперёд, один шаг назад” – видео интерпретировано НЕправильно, в Properties футажа поменяйте интерпретацию на противоположную (Upper< ->Lower).

б) Если картинка меняется через раз после двух нажатий клавиш (хотя фрагмент интерпретирован как интерлейсный, Upper или Lower) – это прогрессивное видео 25p, ничего с ним делать не нужно.

4.* Распознали реальный FieldFirst эвента?
Теперь, если он отличается от установки FieldFirst проекта, его необходимо сместить по вертикали на 1 пиксель вверх или вниз.
Для этого сделайте ОДНО (!) из двух:

– Для конкретного фрагмента (эвента): Pan/Crop -> Position: Center position Y=289 (для футажа 720х576)

ИЛИ

– Для всей дорожки: применить к треку Track motion -> Position: Y=1
Можно один раз поднять дорожку, а потом на неё просто помещать футажи с отличным от проекта FieldFirst.

* Внимание!
Начиная с VegasPro 9.0b п.4 утратил свою актуальность.
Никакие видеофрагменты сдвигать на одну строку не нужно, Vegas всё сделает автоматически!

5. Верните настройки Frame Rate и Field First обратно (какие были до выполнения пункта 2) и сохраните проект, лучше под новым названием.

6. Перезагрузите Vegas и проект.

Всё, можно приступать к дальнейшей работе (без всяких ограничений!) с этим проектом.

Подсказка:
Вы можете сохранить установки проекта для определения доминирующего поля под другим названием.
Например, Вы работаете в проекте PAL DV (720×576; 25,000 fps) . После внесения изменений (п. 2) сохраните установки например под названием PAL DV (720×576; 50,000 fps). Тогда, для возврата к установкам текущего проекта (п. 5) Вам достаточно сменить шаблон, нажать “Применить” и “ОК”.

Автор – BIGNik

1340cookie-checkОпределение реального Field First видеофрагмента

Данный материал размещен:

- всего у редактора 30 материалов на ProVegas.ru.

задать вопросы по материалу

Категории