Author Archives | GS1966

GS1966 - who has written 28 posts on ProVegas.ru.


Contact the author

Пакетный просчет в Vegas, часть III. Production Assistant

Posted on 26 December 2012

Рассмотрим возможность пакетного просчета (Batch Render-а) с помощью приложения Vegas Pro Production Assistant на примере пересчета нескольких футажей Digital Juice в более экономичный формат. Для начала с помощью утиллиты MediaInfo посмотрим параметры, что у футажей внутри:

Tags: , , , , , , , , , ,

Vegas Pro™ 11

Posted on 18 October 2011

Вышел в свет долгожданный Vegas Pro™ 11 Ложка дегтя: изменились системные требования – новая версия устанавливается только на ОС Windows Vista 32/64-bit SP2 или Windows 7 32/64-bit Традиционно много нового и полезного, например: – GPU-ускорение при обработка видео (подробности см. на странице Системные требования) – новый плагин Titles & Text; – более удобное использование ProType […]

Tags: , , ,

Пакетный просчет в Vegas, часть I. Скрипт ‘Batch Render’

Posted on 07 August 2011

Иногда возникает необходимость переконвертирования из одного формата в другой большого количества однотипных файлов. Один из возможных вариантов – использовать штатный скрипт Batch Render. Предположим

Tags: , , , , , , , , , ,

Подготовка фотографий для слайдшоу

Posted on 07 August 2011

Монтаж слайдшоу иногда сопровождается неприятными явлениями типа подвисаний, исчезновению фото с ТЛ (монтажного стола), ошибкам “Low memory error” и прочими “чудесами”. Что делать, как бороться ? Можно сделать апгрейд железу, перейти на 64-битную ОСь и установить 4-8 и более Гб RAM; можно проклиная судьбу смонтировать проект небольшими частями; а еще можно подготовить фото заранее и […]

Tags: , , , , , , , , , , , , ,

Линейная обработка света в Vegas 8

Posted on 30 April 2011

Одна из новых возможностей Vegas 8 – “линейная обработка света”. Обычная обработка изображений основана на гамма-коррекции уровней, повышающей эффективность сохранения. Чтобы получить более правильный оптический результат, можно преобразовать уровни в линейные световые значения (Linear Light values), что придаст картинке большую реалистичность.

Tags: , , , , , , , , , , ,

Vegas Pro™ 10

Posted on 12 September 2010

10 сентября 2010 года на ежегодной выставке IBC компания Sony Creative Software (SCS) анонсировала выход программы Vegas Pro™ 10

Tags: , , , , ,

Просчет в Y’CbCr

Posted on 26 October 2009

RGB – родное цветовое пространство QuickTime. Исторически сложилось так, что большинство компрессоров и декомпрессоров конвертируют видео из и в RGB. Однако, многие алгоритмы сжатия видео используют внутренний формат данных, где значения интенсивности (luma) и цвета (сигнал цветности) сохраненяются отдельно. Преобразование из цветового пространства YUV в RGB и наоборот при выполнении сжатия влечет изменение точности, и […]

Tags: , , , , , , , ,

Стандарт ITU.BT-709 Y’CbCr

Posted on 26 October 2009

Это новый стандарт, определенный только как временный стандарт для студийного производства HDTV.

Tags: , , , , , , , , , , ,

Стандарт ITU.BT-601 Y’CbCr

Posted on 26 October 2009

ITU.BT-601 Y’CbCr – это международный стандарт цифрового кодирования телевизионных изображений с разрешением 525 и 625 строк (представление в цифровом виде R‘G‘B‘ сигнала в форме Y‘CbCr). Значения не зависят

Tags: , , , , , , , , , , ,

Как устроен телевизионный сигнал

Posted on 26 October 2009

Известно, что человеческий глаз воспринимает как единое целое красную (Red), зеленую (Green) и синюю (Blue) части видимого спектра. Таким образом

Tags: , , , , , , , , , ,