Author Archives | GS1966

GS1966 - who has written 30 posts on ProVegas.ru.


Contact the author

Пакетный просчет в Vegas, часть III. Production Assistant

Posted on 26 Декабрь 2012

Рассмотрим возможность пакетного просчета (Batch Render-а) с помощью приложения Vegas Pro Production Assistant на примере пересчета нескольких футажей Digital Juice в более экономичный формат. Для начала с помощью утиллиты MediaInfo посмотрим параметры, что у футажей внутри: MOV JPEG, Width : 1 920 pixels Height : 1 080 pixels Display aspect ratio : 16:9 Frame rate… Читать дальше

Tags: , , , , , , , , , ,

Vegas Pro 11

Posted on 18 Октябрь 2011

Вышел в свет долгожданный Vegas Pro™ 11 Ложка дегтя: изменились системные требования – новая версия устанавливается только на ОС Windows Vista 32/64-bit SP2 или Windows 7 32/64-bit Традиционно много нового и полезного, например: – GPU-ускорение при обработка видео (подробности см. на странице Системные требования) – новый плагин Titles & Text; – более удобное использование ProType… Читать дальше

Tags: , , ,

Пакетный просчет в Vegas, часть II. Proxy Stream

Posted on 07 Октябрь 2011

1. Скачиваем и устанавливаем бесплатный плагин-скрипт Proxy Stream [1.5e] for Vegas Pro 9, копируем файлы Proxy Stream 15e.dll и Proxy Stream 15e.dll.png в папку C:\Program Files\Sony\Vegas Pro 9.0\Script Menu 2. Открываем Вегас, выставляем нужные настройки проекта. 3. Открываем Tools – Scripting – Proxy Stream: Далее: а) выбираем место от куда брать файлы и куда складывать… Читать дальше

Tags: , , , , , , , , ,

Баланс белого при съемке, часть I. Теория

Posted on 06 Сентябрь 2011

Баланс белого (ББ) – обширная тема. Не претендуя на исчерпывающую статью немного поделюсь своим пониманием. У камеры имеется три канала цвета (независимо от количества матриц) – R, G, B. Соотношение уровней сигналов в этих каналах и характеризует цвет. Для правильного отображения цвета необходимо задать начальное соотношение уровней сигналов в этих каналах. Причем именно соотношение, а… Читать дальше

Пакетный просчет в Vegas, часть I. Скрипт ‘Batch Render’

Posted on 07 Август 2011

Иногда возникает необходимость переконвертирования из одного формата в другой большого количества однотипных файлов. Один из возможных вариантов – использовать штатный скрипт Batch Render. Предположим, у нас есть некоторое количество клипов, снятых DSLR EOS 7D, и нам нужно перевести MOV AVC в другой, более монтажный формат. Создаем новый проект, приводим закладку “Video” диалога установок проекта в… Читать дальше

Tags: , , , , , , , , , ,

Подготовка фотографий для слайдшоу

Posted on 07 Август 2011

Монтаж слайдшоу иногда сопровождается неприятными явлениями типа подвисаний, исчезновению фото с ТЛ (монтажного стола), ошибкам “Low memory error” и прочими “чудесами”. Что делать, как бороться ? Можно сделать апгрейд железу, перейти на 64-битную ОСь и установить 4-8 и более Гб RAM; можно проклиная судьбу смонтировать проект небольшими частями; а еще можно подготовить фото заранее и… Читать дальше

Tags: , , , , , , , , , , , , ,

Линейная обработка света в Vegas 8

Posted on 30 Апрель 2011

Одна из новых возможностей Vegas 8 – “линейная обработка света”. Обычная обработка изображений основана на гамма-коррекции уровней, повышающей эффективность сохранения. Чтобы получить более правильный оптический результат, можно преобразовать уровни в линейные световые значения (Linear Light values), что придаст картинке большую реалистичность. Эффект рассеивания (Diffusion Effects) Обработка Linear light Обработка Normal/Gamma corrected Чтобы создать эффект рассеивания… Читать дальше

Tags: , , , , , , , , , , ,

Vegas Pro 10

Posted on 12 Сентябрь 2010

10 сентября 2010 года на ежегодной выставке IBC компания Sony Creative Software (SCS) анонсировала выход программы Vegas Pro™ 10 В пакет Vegas Pro 10 включены 32- и 64-битные версии программы Vegas Pro 10, программа DVD Architect™ Pro 5.2 и профессиональный энкодер Dolby® Digital AC-3 Изменений много – пользователей ожидают и плагин стабилизации изображения, и возможность… Читать дальше

Tags: , , , , ,

Просчет в Y’CbCr

Posted on 26 Октябрь 2009

RGB – родное цветовое пространство QuickTime. Исторически сложилось так, что большинство компрессоров и декомпрессоров конвертируют видео из и в RGB. Однако, многие алгоритмы сжатия видео используют внутренний формат данных, где значения интенсивности (luma) и цвета (сигнал цветности) сохраненяются отдельно. Преобразование из цветового пространства YUV в RGB и наоборот при выполнении сжатия влечет изменение точности, и… Читать дальше

Tags: , , , , , , , ,

Стандарт ITU.BT-709 Y’CbCr

Posted on 26 Октябрь 2009

Это новый стандарт, определенный только как временный стандарт для студийного производства HDTV. Предложенный CCIR (теперь ITU) еще в 1988 году, этот стандарт до сих пор не рекомендован для вещания. Значения первичных цветов R и B приняты от стандарта EBU, а зеленого (G) – между значениями SMPTE-C и EBU. Значение гаммы для ЭЛТ (CRT gamma) принято… Читать дальше

Tags: , , , , , , , , , , ,

Категории