Важное

“HD” и “SD” цветовые пространства

Из этого материала, ориентированного на начинающих, Вы узнаете о различиях между обычно используемыми цветовыми пространствами и о возможных проблемах, возникающих вследствие этих различий.

Продолжить чтение…

Цветовые пространства и уровни в Vegas 9-10

Поведение уровней в Vegas 9 значительно отличается от Vegas 8. О цветовых пространствах в Vegas 8 Вы можете узнать из предыдущего материала – Цветовые пространства в Vegas 8 (оригинал – на сайте автора).

Что изменилось в Vegas 9 сравнительно с Vegas 8?

В Vegas 9, сменившем Vegas 8, изменилось поведение 32-битных проектов с плавающей запятой – вместо одного режима появилось два новых: Video Levels (уровни видео) и Full Range (полнодиапазоный). Определенные кодеки (например HDV или AVC HD), теперь декодируют к уровням Studio RGB (16-235) в Video Levels проектах, или к уровням Computer RGB (0-255) в Full Range (полнодиапазонных) проектах.

Значение Compositing Gamma = 1.000 теперь только доступно только в “full range” (полнодиапазонном) режиме.

Продолжить чтение…

Цветовые пространства в Vegas 8

Compositing Gamma

В 32-битных проектах с плавающей запятой существует возможность переключения значения Compositing Gamma между 2.222 и 1.000. При значении гаммы, равном 1.000, уровни изображения будут конвертированы из gamma-corrected уровней к линейным световым значениям (Linear Light values). В результате: Продолжить чтение…

Цветовые пространства в Sony Vegas

Vegas работает с тремя различными цветовыми пространствами: Продолжить чтение…

Изображение внутри надписи – 2

В уроке “Изображение внутри надписи”, мы рассмотрели два способа помещение видеоизображения внутрь букв титра. Теперь немного усложним задачу и используем этот приём для создания перехода.
Продолжить чтение…

Цветокоррекция. Баланс белого (часть III)

“Кривой” урок

А теперь, давайте попробуем исправить баланс белого с помощью кривых. Кривые у нас будут конечно не руки, а замечательный фильтр под названием Color Curves. И главным помощником у нас будет Продолжить чтение…

Цветокоррекция. Баланс белого (часть II)

Продолжим путь “от простого к сложному”.
Возьмите дугой кадр, и примените к нему навыки, полученные в первой части Продолжить чтение…

Цветокоррекция. Баланс белого (часть I)

Вашему вниманию предлагается первый практический урок, посвященный балансу белого. Продолжить чтение…

Определение реального Field First видеофрагмента

Бывают ситуации, когда для монтажа используются видеофрагменты различного происхождения – например видео, снятое мпег-видеокамерами (с UpperField) или видеофрагменты, созданные или обработанные сторонним софтом.

Рассмотрим два взаимосвязанных вопроса: Продолжить чтение…

Работа с HDV

Формат высокого разрешения (HDV) завоевывает все большую популярнось, и все чаще на форумах звучат вопросы о корректной обработке HDV-материала. Продолжить чтение…