PROVEGAS.RU: SONY VEGAS FORUM - Показать сообщение отдельно - Просчет вложенных проектов
Показать сообщение отдельно
Старый 09.03.2010, 14:55   #6
warper Меню пользователя
Старший научный сотрудник
 
Аватар для warper
 
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 1,505
Рейтинг: 354850
warper с Максимальным уровнем доверияwarper с Максимальным уровнем доверияwarper с Максимальным уровнем доверияwarper с Максимальным уровнем доверияwarper с Максимальным уровнем доверияwarper с Максимальным уровнем доверияwarper с Максимальным уровнем доверияwarper с Максимальным уровнем доверияwarper с Максимальным уровнем доверияwarper с Максимальным уровнем доверияwarper с Максимальным уровнем доверия
По умолчанию

Stas
Некоторые ошибки в свойствах проекта:
Field order - надо ставить none (progressive scan) - фрапс создает файлы с прогрессивной разверткой, Вы же в проекте делаете из неё черезстрочную выбором field order LFF, в результате Вегас дополнительно преобразует материал (время, место, новые артефакты).
Аналогично в настройках кодека - ставьте прогрессивную развертку.

Full resolution rendering quality - надо ставить best. Качество обсчёта эффектов зависит от этой установки, для окончательного просчёта ставьте best, меньше имеет смысл использовать для чернового просчёта (например, для проверки совпадения эффектов по времени и т.п.).

Указанный fps для фрапса... Я вижу fps 29,970. Вы точно снимаете во фрапсе с таким fps? Не 30.0? Если нет, поставьте в проекте ровно тот fps, который был при захвате во фрапсе, с точностью до тысячных. Для экспорта на you-tube рекомендуется 25 fps или 30 fps.
Это наиболее частая наряду с черезстрочной разверткой ошибка начинающих создателей игровых роликов.
Если fps исходного видео не совпадает fps с проекта, Вегас начинает делать ресемплинг видео. Как следствие - замедление просчёта, появление двоящихся изображений и/или смазов движущихся объектов.
Для уменьшения времени просчёта хочу порекомендовать снимать (следующие) ролики во фрапсе с 25 fps (требуемый объем видео для того же качества картинки тоже уменьшится).

Ещё одна деталь, бросившаяся в глаза - у Вас очень много видеодорожек в проекте (около 30). Судя по расположению видеоклипов такое количество дорожек неоправдано. Попробуйте перетащить все клипы на первые 1-2 дорожки, благо они идут по очереди, и удалите неиспользуемые дорожки. Возможно это значительно ускорит обсчёт проекта (во-первых, из-за уменьшения количества дорожек, во-вторых из-за уменьшения потребного для них количества памяти).
Кроме того, можно будет сделать переходы видеофрагментов и плавные переходы звуковых дорожек, если они будут расположены внахлест.

P.S. Что сказал диспетчер задач?

P.P.S. Количество свободного места на диске внушает опасения. Даже для диска в 250Гб объём свободного места в 33Гб - опасная черта. На последних 25% свободного места NTFS начинает работать медленней из-за вынужденной фрагментации файлов. Постарайтесь освободить больше места на жестком диске, проведите его дефрагментацию.

Последний раз редактировалось warper; 09.03.2010 в 15:26. Причина: очепятки
warper вне форума