Tag Archive | "уроки"

Линейная обработка света в Vegas 8

Tags: , , , , , , , , , , ,


Одна из новых возможностей Vegas 8 – “линейная обработка света”. Обычная обработка изображений основана на гамма-коррекции уровней, повышающей эффективность сохранения. Чтобы получить более правильный оптический результат, можно преобразовать уровни в линейные световые значения (Linear Light values), что придаст картинке большую реалистичность.

Эффект рассеивания (Diffusion Effects)

Обработка Linear light

Обработка Normal/Gamma corrected

Чтобы создать эффект рассеивания (Diffusion Effect):
1 – Скопируйте видео, перетащив его на верхнюю дорожку (с удержанием Crtl).
2 – Примените видеоэффект Gaussian blur. На иллюстрациях показан результат обработки с применением шаблона “Extreme Blur“.
3 – Примените Color Curves, форма кривой показана ниже:

4 – К верхней дорожке примените режим Compositing Mode, режим “Аdd”.
5 – Для изменения эффекта рассеивания на верхнем слое изменяйте уровень непрозрачности (Opacity). Вместо этого можно применить фильтр Levels.

Выполнение “Linear Light” обработки в Vegas 8

В Vegas 8 существует несколько методов “линейной обработки света”.

Способ 1: в установках проекта выберите “32-bit floating point” и установите параметр Compositing gamma на 1.000. При этом все автоматически будет обработано с преобразованием уровней к линейным световым значениям. Будьте осторожны, поскольку обработка с линейными световыми значениями не всегда корректна! В этом режиме многие видеоэффекты дадут абсолютно другой результат (по сравнению со значением Compositing gamma равном 2.222). Шаблон “Studio RGB to computer RGB” не справится с задачей. Плагин Color Corrector исказит оттенки и увеличит насыщенность.

Способ 1/2: чтобы обойти эту проблему, и получить правильный результат, Вы можете создать «бутерброд» из видеоэффекта с гамма-преобразованиями. Вначале примените фильтр Levels с гаммой 2.222, затем основной videoFX. Вы можете изменить последовательность эффектов, поставив Levels на второе место, но установив значение гаммы 0,45.
В 1.000 проектах техника «прослаивания» может использоваться для получения специфических видеоэффектов (напр. Levels, Color Corrector), чтобы они вели себя так, как будто они находятся в 2.222 проектах. Наоборот, в 2.222 проектах, Вы можете применить «бутерброд» с другим порядком видеоэффектов, чтобы заставить их вести себя так, как будто они находятся в 1.000 проекте.

Способ 2: перед обработкой вручную преобразуйте уровни в линейные световые значения (Linear Light values). Создайте новую дорожку для обработки фрагментов в линейных световых значениях, затем переместите нужные видеофрагменты на эту дорожку. Примените фильтр Levels с установкой Gamma равной 2.222. При использовании инструмента Pan/Crop примените фильтр Levels перед выполнением панорамирования/подрезки, для чего в левой нижней части окна Event FX нажмите на треугольник Pre/Post Toggle.
В заключение еще раз примените плагин Levels, но уже как видеоэффект к дорожке – TrackFX.

Этот метод применяется к видеофрагментам на отдельной дорожке и не работает с эффектом рассеивания (Diffusion Effect).

Способ 3: этот способ состоит в применении стороннего плагина SMLuminance для эффекта перехода Cross Dissolves. Этот эффект перехода работает и в 8-битных проектах.

Вначале конвертируйте уровни к диапазону «Computer RGB»

Для надлежащей световой обработки, заранее преобразуйте уровни ваших источников в компьютерные уровни/диапазон RGB (0-255). Определенные кодер-декодеры как кодер-кодер DV Vegas кодируют к уровням «Студия RGB». Преобразуйте эти клипы, с применением видеофильтра Levels.
В проектах со значением гаммы 2.222, просто примените видеофильтр Levels с шаблоном “studio RGB to computer RGB“.
В проектах со значением гаммы 1.000, примените видеофильтр Levels с начальным значением 0.068 и введите конечное значение 0.916.

Материал с сайта Glenn Chan.info
С любезного разрешения автора,
только для ProVegas.ru

Использовании футажей-переходов Swipes c двойной альфой

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , ,


В этом уроке я хотел бы рассказать об использовании футажей-переходов Swipes от Digital Juice c двойной альфой.
Такие футажи состоят Read the full story

Изображение внутри надписи – 2

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,


В уроке “Изображение внутри надписи”, мы рассмотрели два способа помещение видеоизображения внутрь букв титра. Теперь немного усложним задачу и используем этот приём для создания перехода.
Read the full story

Кеинг (РИР-проекция)

Tags: , , , , , , , , , , , , , ,


Электронная рир-проекция с синим фоном (англ. BLUE KEY) – вставка одного видеоизображения в определенное место другого с использованием специальной аппаратуры. Основное изображение снимают на специальном синем фоне. Затем синий цвет удаляется из сигнала, и на место синего фона вставляется второе изображение. Read the full story

Цветокоррекция. Баланс белого (часть III)

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,


“Кривой” урок

А теперь, давайте попробуем исправить баланс белого с помощью кривых. Кривые у нас будут конечно не руки, а замечательный фильтр под названием Color Curves. И главным помощником у нас будет Read the full story

Цветокоррекция. Баланс белого (часть II)

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,


Продолжим путь “от простого к сложному”.
Возьмите дугой кадр, и примените к нему навыки, полученные в первой части Read the full story

Цветокоррекция. Баланс белого (часть I)

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,


Вашему вниманию предлагается первый практический урок, посвященный балансу белого. Read the full story

Изображение внутри надписи

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,


В этом уроке мы рассмотрим несложный приём, который позволит украсить Ваши титры и заставки. Мы поместим внутрь надписи изображение. Read the full story

Определение реального Field First видеофрагмента

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , ,


Бывают ситуации, когда для монтажа используются видеофрагменты различного происхождения – например видео, снятое мпег-видеокамерами (с UpperField) или видеофрагменты, созданные или обработанные сторонним софтом.

Рассмотрим два взаимосвязанных вопроса: Read the full story

3D-фотография

Tags: , , , , , , , , , , ,


Часть I. Подготовка материала

Решился я научиться средствами Vegas получать псевдотрёхмерку из фотографий, как например любят делать Read the full story

Категории