Tag Archive | "32-bit floating point"

Цветовые пространства и уровни в Vegas 9-10

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,


Поведение уровней в Vegas 9 значительно отличается от Vegas 8. О цветовых пространствах в Vegas 8 Вы можете узнать из предыдущего материала – Цветовые пространства в Vegas 8 (оригинал – на сайте автора).

Что изменилось в Vegas 9 сравнительно с Vegas 8?

В Vegas 9, сменившем Vegas 8, изменилось поведение 32-битных проектов с плавающей запятой – вместо одного режима появилось два новых: Video Levels (уровни видео) и Full Range (полнодиапазоный). Определенные кодеки (например HDV или AVC HD), теперь декодируют к уровням Studio RGB (16-235) в Video Levels проектах, или к уровням Computer RGB (0-255) в Full Range (полнодиапазонных) проектах.

Значение Compositing Gamma = 1.000 теперь только доступно только в “full range” (полнодиапазонном) режиме.

Read the full story

Цветовые пространства в Vegas 8

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,


Compositing Gamma

В 32-битных проектах с плавающей запятой существует возможность переключения значения Compositing Gamma между 2.222 и 1.000. При значении гаммы, равном 1.000, уровни изображения будут конвертированы из gamma-corrected уровней к линейным световым значениям (Linear Light values). В результате: Read the full story

Цветовые пространства в Sony Vegas

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,


Vegas работает с тремя различными цветовыми пространствами: Read the full story