Tag Archive | "Sony Vegas Pro"

Как выложить видео в Facebook, Vimeo и YouTube прямо из Vegas Pro

Tags: , , , , , ,


В интернете можно часто встретить вопрос относительно того, как выложить видео в социальные сети. Vegas Pro дает возможность размещения видео в соцсети прямо из таймлайна. Возможные варианты для размещения готового видео – Facebook, Vimeo и YouTube. Для этого не нужно делать предварительный просчет, поскольку Vegas Pro сделает все автоматически, сгенерировав видеофайл в соответствии с вашим выбором сети.

После завершения редактирования вашего видео, перейдите в File (Файл) -> Share online (Сделать доступным онлайн), далее выберите загрузку в Facebook, Vimeo, либо YouTube.

Размещение видео в Facebook

Рассмотрим пример размещения видео в Facebook. При выборе этой опции у вас появится окно Upload to Facebook (Загрузка в Facebook):

Upload to Facebook (Загрузка в Facebook)

Заполните все поля соответствующим образом:

Title (Заголовок) – по умолчанию используется имя вашего проекта, но вы можете заменить его на любое другое;

Description (Описание) – текст описания, ссылки, все что будет видно на странице в вашем посте;

Render quality (Качество просчета) – варианты Normal (Нормальное) и Higher (Высокое). Точных параметров получаемого на выходе видео нет, поскольку все зависит от качества используемого вами контента, но общее правило такое – при выборе опции Higher все приводится к качеству клипа с наивысшим разрешением, а Normal с усредненным. К примеру, если вы используете на таймлайне клипы 4К, то опция Normal срендерит вам видео в HD качестве, а опция Higher – в 4К. Если максимальное качество ваших клипов на таймлайне HD, то при выборе опции Normal вы получите SD, а при выборе опции Higher – HD.

В случае, если вы выделили конкретный отрезок на таймлайне, то у вас будет активна опция Render and upload loop region only – Просчитать и загрузить только выделенный отрезок. При выборе данной опции будет загружен только этот участок видео. Если вы не делали выделение, то будет просчитано и загружено все видео с таймлайна.

После заполнения всех полей нажмите кнопку Upload (Загрузить). Vegas Pro начнет просчет mp4-файла, а после завершения просчета покажет вам окно для входа в ваш аккаунт в Facebook, где вы сможете ввести свой логин и пароль для доступа к вашей учетной записи.

Размещение видео в Vimeo

При выборе опции размещения в Vimeo, у вас откроется похожее окно Upload to Vimeo (Загрузка в Vimeo):

Upload to Vimeo, Загрузка в Vimeo

Upload to Vimeo, Загрузка в Vimeo

Дополнительные поля в отличие от загрузки видео в Facebook:

Tags (Тэги) – перечислите тэги через запятую для более упорядоченного поиска видео;

Broadcast options (Варианты показа)Public (Общий) для показа всем желающим, Private (Частный) для ограничения показа контента.

После заполнения всех полей вы так же ждете полного просчета mp4-файла, и входите в вашу учетную запись Vimeo.

Размещение видео в Youtube

Окно загрузки видео в YouTube полностью аналогично окну загрузки в Vimeo и содержит те же опции, после заполнения которых вы сможете войти в аккаунт YouTube и загрузить видео.

Upload to YouTube, Загрузка в YouTube

Upload to YouTube, Загрузка в YouTube

Таким образом, Vegas Pro значительно упрощает процесс подготовки и выкладывания видео в социальные сети.

Vegas Pro: Как добавить логотип на видео

Tags: , , ,


Логотип (или водяной знак) на видео в программе Sony Vegas Pro можно тремя способами. Каждый из этих способов имеет право на жизнь и поэтому сейчас каждый из них опишем.

Способ №1

Этот способ подойдем Вам в том случае, если Вы хотите наложить на видео текстовую информацию (Ваше имя, название Вашего сайта и т.д.). И в этом случае мы воспользуемся средствами самого Вегаса:

  • Добавляем видеодорожку поверх всех дорожек, расположенных на таймлайне;
  • Переходим на вкладку «Генераторы мультимедиа»;
  • Далее переходим в «Текст» (или устаревшее Text);
  • Выбираем подходящий нам пресет на прозрачном фоне и перетаскиваем его на добавленную нами дорожку;
  • Меняем текст на нужный нам, также, если необходимо, корректируем его по стилю;
  • И располагаем наш текст в нужном месте на видео;
Sony Vegas Pro: Как добавить логотип в видео. Способ 1.

Способ №2

Этот способ подойдет Вам в случае, если Ваш логотип исполнен в графике, т.е. в виде картинки. Также стоит отметить, что этот способ очень простой, правда в том лишь случае, если Вы умеете хотя бы на базовом уровне пользоваться каким-либо графическим редактором, например, программой Фотошоп.

В этом случае мы:

  • Как и в первом случае, добавляем видеодорожку поверх всех дорожек в проекте;
  • Делаем в графическом редакторе заготовку на прозрачном фоне, где располагаем наш логотип в нужном месте. Но обратите внимание: по размеру данная заготовка должна полностью совпадать с размерами Вашего видео;
  • Сохраняете сделанную заготовку в формате png (обязательно с прозрачным фоном);
  • Добавляете данную картинку в проект на созданную дорожку и растягиваем по длительности на длину всего видео (или на нужную длину).
Sony Vegas Pro: Как добавить логотип в видео. Способ 2.

Способ №3

Третий способ добавления логотипа на видео в Сони Вегас подойдет вам в случае, если Ваш логотип исполнен в графике, но Вы не умеете пользоваться графическими редакторами или просто не хотите с ними заморачиваться. Правда этот способ чуть сложнее и потребует от Вас чуть большего внимания.

Итак, что требуется сделать:

  • Добавляем видеодорожку поверх всех.
  • Закидываем на нее наш логотип.
  • Корректируем его по длительности.
  • Теперь заходим в инструмент «Pan/Crop» и внутри этого инструмента:
  • — во-первых, подгоняем рамку логотипа под размеры нашего видео, кликнув внутри рамки правой клавишей мышки и выбрав предпоследний пункт «Выравнивать пропорции на выходе»
    Этот шаг проделайте обязательно! Иначе вы не сможете расположить логотип в нужном месте.
  • — во-вторых, зацепив уголок пунктирной рамки, растяните ее, уменьшив таким образом логотип.
    После чего расположите его внутри рамки в том месте, где наш логотип должен быть на видео.
Sony Vegas Pro: Как добавить логотип в видео. Способ 3.

Ну вот и все. Вы узнали о трех способах добавления логотипа (водяного знака) на видео в программе Sony Vegas Pro — выбирайте подходящий Вам!

Урок предоставлен Creative Look!.

Пакетный просчет в Vegas, часть III. Production Assistant

Tags: , , , , , , , , , ,


Рассмотрим возможность пакетного просчета (Batch Render-а) с помощью приложения Vegas Pro Production Assistant на примере пересчета нескольких футажей Digital Juice в более экономичный формат.

Для начала с помощью утиллиты MediaInfo посмотрим параметры, что у футажей внутри:

MOV JPEG,
Width : 1 920 pixels
Height : 1 080 pixels
Display aspect ratio : 16:9
Frame rate mode : Constant
Frame rate : 30.000 fps

MOV JPEG – формат с внутрикадровой компрессией, что очень хорошо, но нужно ли хранить второ- или даже третьестепенные по значимости медиа в таком качестве? Для себя решил что фоновые заставки используемые крайне редко можно безболезненно перевести в формат с межкадровой компрессией, что позволит уменьшить занимаемый футажами объем в несколько раз.
Значение фреймрейта 30.000 к/сек не лезет ни в какие ворота (вспоминаем, что в системе PAL значение фреймрейта равно 25 кадрам/сек), поэтому задействованный в типовом проекте футаж будет либо стробить, либо двоить. Но существует еще один вариант – при пересчете фреймрейта сохранить в футаже исходное количество кадров.

В самом начале необходимо определить “коэффициент замедления” – на какое значение нужно изменить скорость воспроизведения, чтоб при пересчете не потерять ни одного кадра.
Для этого создаем типовой проект HD 1080-24p (1920×1080, 23.976 fps), вносим в него небольшое изменение:
в поле Frame rate вручную вводим значение 30.000, после чего закрываем окно нажатием Apply -> OK.
Далее устанавливаем Time Ruler (Шкалу) в режим Absolute Frames (Абсолютные кадры).
Вариантов два: либо щелкнуть правой кнопкой мышки на шкале и из контекстного меню выбрать пункт Absolute Frames, либо изменить через Меню Options (Options -> Ruler Format).

Выбираем футаж с объемом побольше (чем больше вес, тем большая длина у футажа и соответственно будет точнее результат), отрываем его на таймлайн, запоминаем его длительность (допустим 900 кадров). Открываем окно установок проекта Project Properties, в поле Frame rate изменяем значение fps на 25.000 (PAL) (можно ввести вручную или выбрать из списка).
Длина нашего футажа в проекте 25р составляет всего 750 кадров, и это говорит о том что при пересчете “влоб” на выходе мы получим либо заметные “двоения” (при выборе режима смешения кадров), либо строб (в режиме пропуска отдельных кадров).
Чтоб избежать этих неприятных артефактов и сохранить футаж в первозданной красоте, можно футаж замедлить, растянув его длину до исходных 900 кадров.
Для этого нужно на шкале найти значение 900, чтоб случайно не промазать для страховки можно поставить маркер (клавиша М), далее зацепить правый край футажа, и удерживая Ctrl потащить границу вправо, до маркера (подсветка подскажет).
Индикатор правильно выполненных действий – появление вдоль всего футажа зигзагообразной линии (т.н. “пружинки”):

Посмотрим, что изменилось в свойствах нашего футажа:

Изменился параметр Playback rate. Запоминаем значение 0.833, это и есть искомый “коэффициент замедления”

Запускаем Vegas, запускаем Production Assistant : Меню View -> Extensions -> Production Assistant 2.0 -> Production Assistant 2.0, откроется окно приложения:

На закладке ‘Source Media ‘ добавляем наши футажи (можно по одному, если файлы расположены в разных папках), либо списком:

Формируем список файлов для обработки:

На закладке ‘Processing ‘ нажимаем кнопку Add…, выбираем пункт Add/Remove Video FX (Добавить/Удалить Video FX), нажимаем Edit List…, в списке фильтров ищем Sony Levels и выбираем шаблон Computer RGB to Studio RGB.
Этот шаг необходим в случае, когда на таймлайн монтируется материал диапазона Studio RGB и планируется вывод в формат требующий Studio RGB (подавляющее большинство случаев). Как правило внутри контейнера MOV находится видео с компьютерным диапазоном уровней (0-255), поэтому при пересчете материала нужно сжать уровни до значений студийного диапазона (16-235).

Еще раз нажимаем кнопку Add…, выбираем пункт Adjust Playback Rate, в поле Playback Rate вбиваем значение 0.833.
Не забываем выбрать флажок Adjust length to mach (скорректировать длину до соответствия)

Страхуемся от неожиданностей, для чего отключаем просчет новых кадров: Add… -> Change Resample Mode -> Disable Resample
В итоге закладка ‘Processing‘ выглядит так:

Переходим на закладку ‘Target Output ‘ на которой задаем путь для сохранения просчитанных файлов и выходной формат.
Нажимаем кнопку Edit List…, в окне Render Formats задаем требуемые параметры (выбираем нужный формат и шаблон рендера).
Не лишне напомнить, что в списке шаблонов доступны все сохраненные шаблоны – и штатные, и пользовательские (сохраненные после внесения изменений).
Для сохранения я выбрал формат XDCAM EX с пользовательским (Custom) шаблоном HQ 1920×1080-25р, 35 Mbps VBR:

Почему выбор пал на XDCAM EX а не скажем на MXF HD 4:2:2 ? По нескольким причинам.
Во-первых, за субсамплингом гнаться не имеет смысла, все равно конечный формат будет 4:2:0. Во-вторых, в шаблонах рендера XDCAM EX можно отключить звук. В третьих, вес просчитанных файлов немного меньше, чем при выводе MXF с подобным шаблоном HD EX 1920×1080-25р.

По завершении всех установок нужно нажать кнопку и идти пить чай или заняться чем-то полезным.

С помощью Production Assistant-а также можно выполнить пакетный просчет (Batch Render) нескольких проектов.
Для этого на закладке ‘Source Media‘ нужно открыть не медиафайлы, а нужные проектные файлы *.veg. Закладка ‘Processing‘ за ненужностью пропускается, на закладке ‘Target Output‘ задаем путь сохранения, выходной формат (один или несколько) и шаблоны просчета.

Please Note: Vegas Pro Production Assistant 2 requires the use of the English version of Vegas Pro 11 or later to function properly.
Помните: для сохранения работоспособности Production Assistant-а требуется английская версия Vegas Pro 11 (или более новая версия).

Автор – GS1966

Категории