Tag Archive | "rec.601"

Стандарт ITU.BT-601 Y’CbCr

Tags: , , , , , , , , , , ,


ITU.BT-601 Y’CbCr – это международный стандарт цифрового кодирования телевизионных изображений с разрешением 525 и 625 строк (представление в цифровом виде RGB‘ сигнала в форме YCbCr).
Значения не зависят от частоты развертки и выбранной системы, поэтому отсутствуют координаты цветности,
не учитываются *цветовые модели CIE (доп. – здесь), отсутствуют привязка к точке белого (White point) и гамме электронно-лучевой трубки.

Нелинейные матрицы кодирования:

Y‘= 0.299 х R‘ + 0.587 х G‘ + 0.114 х B
Cb=-0.169 х R‘ – 0.331 х G‘ + 0.500 х B
Cr= 0.500 х R‘ – 0.419 х G‘ – 0.081 х B

R‘= Y‘ + 0.000хCb + 1.403 х Cr
G‘= Y‘ – 0.344 х Cb – 0.714 х Cr
B‘= Y‘ + 1.773 х Cb + 0.000 х Cr

*CIE – Международная комиссия по освещению

Источник

Перевод – GS1966

Что такое Y’CbCr?

Tags: , , , , , , , , , , , , ,


Термин YCbCr обозначает цветовое пространство (Colorspace), т. е. это специфический способ определить значения пикселя в цветном изображении.
YCbCr – стандарт цветового пространства, используемый для Read the full story

“HD” и “SD” цветовые пространства

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , ,


Из этого материала, ориентированного на начинающих, Вы узнаете о различиях между обычно используемыми цветовыми пространствами и о возможных проблемах, возникающих вследствие этих различий.

Read the full story

Цветовые пространства и уровни в Vegas 9-10

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,


Поведение уровней в Vegas 9 значительно отличается от Vegas 8. О цветовых пространствах в Vegas 8 Вы можете узнать из предыдущего материала – Цветовые пространства в Vegas 8 (оригинал – на сайте автора).

Что изменилось в Vegas 9 сравнительно с Vegas 8?

В Vegas 9, сменившем Vegas 8, изменилось поведение 32-битных проектов с плавающей запятой – вместо одного режима появилось два новых: Video Levels (уровни видео) и Full Range (полнодиапазоный). Определенные кодеки (например HDV или AVC HD), теперь декодируют к уровням Studio RGB (16-235) в Video Levels проектах, или к уровням Computer RGB (0-255) в Full Range (полнодиапазонных) проектах.

Значение Compositing Gamma = 1.000 теперь только доступно только в “full range” (полнодиапазонном) режиме.

Read the full story

Цветовые пространства в Vegas 8

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,


Compositing Gamma

В 32-битных проектах с плавающей запятой существует возможность переключения значения Compositing Gamma между 2.222 и 1.000. При значении гаммы, равном 1.000, уровни изображения будут конвертированы из gamma-corrected уровней к линейным световым значениям (Linear Light values). В результате: Read the full story

Цветовые пространства в Sony Vegas

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,


Vegas работает с тремя различными цветовыми пространствами: Read the full story

Работа с HDV

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,


Формат высокого разрешения (HDV) завоевывает все большую популярнось, и все чаще на форумах звучат вопросы о корректной обработке HDV-материала. Read the full story

Партнеры

  • Arendeo.ru – аренда вещей
  • TVbay.ru – портал телевизионщиков
  • wikiForum.ru – вопросы и ответы

Категории