Размещено в Статьи (Articles)

Просчет в Y’CbCr

26 October 2009

RGB – родное цветовое пространство QuickTime. Исторически сложилось так, что большинство компрессоров и декомпрессоров конвертируют видео из и в RGB. Однако, многие алгоритмы сжатия видео используют внутренний формат данных, где значения интенсивности (luma) и цвета (сигнал цветности) сохраненяются отдельно. Преобразование из цветового пространства YUV в RGB и наоборот при выполнении сжатия влечет изменение точности, и […]

Tags: , , , , , , , ,

Стандарт ITU.BT-709 Y’CbCr

26 October 2009

Это новый стандарт, определенный только как временный стандарт для студийного производства HDTV.

Tags: , , , , , , , , , , ,

Стандарт ITU.BT-601 Y’CbCr

26 October 2009

ITU.BT-601 Y’CbCr – это международный стандарт цифрового кодирования телевизионных изображений с разрешением 525 и 625 строк (представление в цифровом виде R‘G‘B‘ сигнала в форме Y‘CbCr). Значения не зависят

Tags: , , , , , , , , , , ,

Как устроен телевизионный сигнал

26 October 2009

Известно, что человеческий глаз воспринимает как единое целое красную (Red), зеленую (Green) и синюю (Blue) части видимого спектра. Таким образом

Tags: , , , , , , , , , ,

Форматы звука

26 October 2009

Объемный звук является одним из важнейших преимуществ технологии DVD. Для тех, кто интересуется DVD и домашним кинотеатром, бывает порой непросто разобраться в разных обозначениях и терминах.

Tags: , , , , , , , , , , ,

Что такое Y’CbCr?

26 October 2009

Термин Y‘CbCr обозначает цветовое пространство (Colorspace), т. е. это специфический способ определить значения пикселя в цветном изображении.Y‘CbCr – стандарт цветового пространства, используемый для

Tags: , , , , , , , , , , , , ,

“HD” и “SD” цветовые пространства

16 October 2009

Из этого материала, ориентированного на начинающих, Вы узнаете о различиях между обычно используемыми цветовыми пространствами и о возможных проблемах, возникающих вследствие этих различий.

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Цветовые пространства и уровни в Vegas 9-10

16 October 2009

Поведение уровней в Vegas 9 значительно отличается от Vegas 8. О цветовых пространствах в Vegas 8 Вы можете узнать из предыдущего материала – Цветовые пространства в Vegas 8 (оригинал – на сайте автора). Что изменилось в Vegas 9 сравнительно с Vegas 8? В Vegas 9, сменившем Vegas 8, изменилось поведение 32-битных проектов с плавающей запятой […]

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Цветовые пространства в Vegas 8

16 October 2009

Compositing Gamma В 32-битных проектах с плавающей запятой существует возможность переключения значения Compositing Gamma между 2.222 и 1.000. При значении гаммы, равном 1.000, уровни изображения будут конвертированы из gamma-corrected уровней к линейным световым значениям (Linear Light values). В результате:

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Цветовые пространства в Sony Vegas

16 October 2009

Vegas работает с тремя различными цветовыми пространствами:

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,