Tag Archive | "rec.709"

Стандарт ITU.BT-709 Y’CbCr

Tags: , , , , , , , , , , ,


Это новый стандарт, определенный только как временный стандарт для студийного производства HDTV. Предложенный CCIR (теперь ITU) еще в 1988 году, этот стандарт до сих пор не рекомендован для вещания.

Значения первичных цветов R и B приняты от стандарта EBU, а зеленого (G) – между значениями SMPTE-C и EBU. Значение гаммы для ЭЛТ (CRT gamma) принято равным 2.2. Точка белого – как D65.

Координаты цветов:

R: xr=0.64 yr=0.33
G: xg=0.30 yg=0.60
B: xb=0.15 yb=0.06
White: xn=0.312713 yn=0.329016

Уравнения преобразования для линейных сигналов:

X = 0.412 х R + 0.358 х G + 0.180 х B
Y = 0.213 х R + 0.715 х G + 0.072 х B
Z = 0.019 х R + 0.119 х G + 0.950 х B

R = 3.241 х X – 1.537 х Y – 0.499 х Z
G =-0.969 х X + 1.876 х Y + 0.042 х Z
B = 0.056 х X – 0.204 х Y + 1.057 х Z

Уравнения преобразования для нелинейных сигналов:

Y‘= 0.2215 х R‘ + 0.7154 х G‘ + 0.0721 х B
Cb=-0.1145 х R‘ – 0.3855 х G‘ + 0.5000 х B
Cr= 0.5016 х R‘ – 0.4556 х G‘ – 0.0459 х B

R‘= Y‘ + 0.0000 х Cb + 1.5701 х Cr
G‘= Y‘ – 0.1870 х Cb – 0.4664 х Cr
B‘= Y‘ – 1.8556 х Cb + 0.0000 х Cr

Уравнения преобразования между линейными сигналами 709 RGB и сигналами EBU RGB:

Re= 0.9578 х R7 + 0.0422 х G7 + 0.0000 х B7
Ge= 0.0000 х R7 + 1.0000 х G7 + 0.0000 х B7
Be= 0.0000 х R7 + 0.0118 х G7 + 0.9882 х B7

R7= 1.0440 х Re – 0.0440 х Ge + 0.0000 х Be
G7= 0.0000 х Re + 1.0000 х Ge + 0.0000 х Be
B7= 0.0000 х Re – 0.0119 х Ge + 1.0119 х Be

Источник

Дополнительно:
Цветовое пространство RGB
EBU’s – развитие формата DV
RGB/YUV – преобразования пикселей
Преобразования цветовых пространств

Перевод – GS1966

“HD” и “SD” цветовые пространства

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , ,


Из этого материала, ориентированного на начинающих, Вы узнаете о различиях между обычно используемыми цветовыми пространствами и о возможных проблемах, возникающих вследствие этих различий.

Read the full story

Цветовые пространства и уровни в Vegas 9-10

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,


Поведение уровней в Vegas 9 значительно отличается от Vegas 8. О цветовых пространствах в Vegas 8 Вы можете узнать из предыдущего материала – Цветовые пространства в Vegas 8 (оригинал – на сайте автора).

Что изменилось в Vegas 9 сравнительно с Vegas 8?

В Vegas 9, сменившем Vegas 8, изменилось поведение 32-битных проектов с плавающей запятой – вместо одного режима появилось два новых: Video Levels (уровни видео) и Full Range (полнодиапазоный). Определенные кодеки (например HDV или AVC HD), теперь декодируют к уровням Studio RGB (16-235) в Video Levels проектах, или к уровням Computer RGB (0-255) в Full Range (полнодиапазонных) проектах.

Значение Compositing Gamma = 1.000 теперь только доступно только в “full range” (полнодиапазонном) режиме.

Read the full story

Цветовые пространства в Vegas 8

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,


Compositing Gamma

В 32-битных проектах с плавающей запятой существует возможность переключения значения Compositing Gamma между 2.222 и 1.000. При значении гаммы, равном 1.000, уровни изображения будут конвертированы из gamma-corrected уровней к линейным световым значениям (Linear Light values). В результате: Read the full story

Цветовые пространства в Sony Vegas

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,


Vegas работает с тремя различными цветовыми пространствами: Read the full story

Категории