Tag Archive | "levels"

Пакетный просчет в Vegas, часть III. Production Assistant

Tags: , , , , , , , , , ,


Рассмотрим возможность пакетного просчета (Batch Render-а) с помощью приложения Vegas Pro Production Assistant на примере пересчета нескольких футажей Digital Juice в более экономичный формат.

Для начала с помощью утиллиты MediaInfo посмотрим параметры, что у футажей внутри: Read the full story

“HD” и “SD” цветовые пространства

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , ,


Из этого материала, ориентированного на начинающих, Вы узнаете о различиях между обычно используемыми цветовыми пространствами и о возможных проблемах, возникающих вследствие этих различий.

Read the full story

Цветовые пространства и уровни в Vegas 9-10

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,


Поведение уровней в Vegas 9 значительно отличается от Vegas 8. О цветовых пространствах в Vegas 8 Вы можете узнать из предыдущего материала – Цветовые пространства в Vegas 8 (оригинал – на сайте автора).

Что изменилось в Vegas 9 сравнительно с Vegas 8?

В Vegas 9, сменившем Vegas 8, изменилось поведение 32-битных проектов с плавающей запятой – вместо одного режима появилось два новых: Video Levels (уровни видео) и Full Range (полнодиапазоный). Определенные кодеки (например HDV или AVC HD), теперь декодируют к уровням Studio RGB (16-235) в Video Levels проектах, или к уровням Computer RGB (0-255) в Full Range (полнодиапазонных) проектах.

Значение Compositing Gamma = 1.000 теперь только доступно только в “full range” (полнодиапазонном) режиме.

Read the full story

Цветовые пространства в Vegas 8

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,


Compositing Gamma

В 32-битных проектах с плавающей запятой существует возможность переключения значения Compositing Gamma между 2.222 и 1.000. При значении гаммы, равном 1.000, уровни изображения будут конвертированы из gamma-corrected уровней к линейным световым значениям (Linear Light values). В результате: Read the full story

Цветовые пространства в Sony Vegas

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,


Vegas работает с тремя различными цветовыми пространствами: Read the full story

Цветокоррекция. Баланс белого (часть III)

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,


“Кривой” урок

А теперь, давайте попробуем исправить баланс белого с помощью кривых. Кривые у нас будут конечно не руки, а замечательный фильтр под названием Color Curves. И главным помощником у нас будет Read the full story

Цветокоррекция. Баланс белого (часть II)

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,


Продолжим путь “от простого к сложному”.
Возьмите дугой кадр, и примените к нему навыки, полученные в первой части Read the full story

Цветокоррекция. Баланс белого (часть I)

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,


Вашему вниманию предлагается первый практический урок, посвященный балансу белого. Read the full story

Применение разностной маски в Sony Vegas

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,


Очень часто при монтаже требуется использование рирпроекции, но что делать, если у вас не было возможности снять материал на синем фоне? Как раз для таких случаев была придумана технология наложения объектов при помощи «разностной маски». Именно об этой технологии и пойдет речь в нашей статье.

Read the full story